Бывший руководитель разработки серии переставал делать врагами иностранные государства, потому что хотел ‘посещать эти страны’ без необходимости нанимать телохранителя.

На протяжении многих лет я оказывался вовлеченным в бесчисленные сражения в роли игрока, сталкиваясь с различными странами в качестве цифровых противников. В начале, когда игра была строго шутером о Второй мировой войне, все было довольно просто – уничтожение нацистов давало ощущение облегчения, которое казалось поистине катарсическим. Важно отметить, что эти виртуальные сражения ни в коей мере не отражают современную Германию.

Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.

Укрепить Свой Портфель

В современных или грядущих видеоиграх проблемы могут возникать чаще, как продемонстрировал Глен Скофилд, бывший директор одной популярной серии шутеров, во время продвижения первой версии одной из последних игр этой серии.

Он делится с нами, во время развернутого обсуждения его участия в серии Modern Warfare, что потратил тридцать дней на проведение пресс-мероприятий для Modern Warfare 3. Его график поездок охватил весь мир, а конечным пунктом назначения была Великобритания, где он обедал с британскими журналистами. Однако, когда он завершал работу в Великобритании, ему позвонили и попросили на следующий день отправиться в Россию для проведения дополнительных пресс-мероприятий. Уже уставший, он выразил обеспокоенность тем, что враги в Modern Warfare 3 действуют на территории России. Ему заверили, что ему предоставят телохранителя, но его опасения сохранялись, и в конечном итоге он решил не ехать из соображений безопасности.

Испытывая дискомфорт, С Schofield немедленно решил свою дилемму. Он подошел к журналистам, с которыми ужинал, и заявил: ‘Мой следующий проект больше не будет изображать какую-либо страну как противника. Я хочу посетить эти страны.’ Не уверенный, какие шаги предпринять дальше, он вслух озвучил свое намерение, что придало ему решимости: ‘Я собираюсь осуществить этот план, потому что больше не хочу, чтобы эта проблема продолжалась.’ Именно в этот момент в нем зародилась идея частных военных компаний.

В игре «Продвинутая война» антагонисты были изображены как могущественные бизнес-магнаты и частные военные компании (ЧВК), которые обычно не вызывают симпатии у многих. Однако важно отметить, что эти персонажи не обязательно злодейские по своей природе, а скорее изображены таковыми в контексте игры.

Однако, мотивация за этим выбором заключалась не только в путешествиях по зарубежным странам без личной охраны; это также был ответ на проблемы, такие как шовинизм, колониализм и американская интервенционистская политика, которые часто изображаются в негативном свете в крупных американских экшен-играх, но получили меньше критического анализа.

Как увлеченный ученик, я изучал MBA по вечерам, и среди моих сокурсников была замечательная женщина из Ирака. Она поделилась душераздирающей историей о том, как ей пришлось покинуть свою родину. Ее дядю заключил в тюрьму Саддам Хусейн, и ему грозила казнь. Однако в режиме Хусейна существовала своеобразная традиция: в день его рождения или во время значимых событий он освобождал некоторых заключенных в знак доброй воли, хотя частота и количество варьировались.

Они спросили: «Не желаете ли присоединиться к нам перед отъездом? Мы направляемся в место с демократическими ценностями». На что он ответил: «Демократия? Честно говоря, я не стремлюсь к демократии. Когда они прибывают, они действуют, а затем уезжают, оставляя нашу страну в руинах. Здесь у меня есть все необходимое — вода, еда, транспорт. Да, правитель может быть эксцентричным и суровым. Но я доволен тем, что имею.»

В этой ситуации, С Schofield был настолько тронут чем-то, что решил включить это в речь, произнесенную главным антагонистом из Advanced Warfare, генеральным директором Джонатаном Айронсом. Затем он обратился к тогдашнему президенту Activision, Эрику Хиршбергу, за помощью в написании этой речи, поскольку Хиршберг известен своими отличными писательскими способностями. В результате, Хиршберг взял идеи Schofield и воплотил их в прекрасно написанной речи.

Эта версия речи была включена в игру.

Смотрите также

2025-09-05 17:34