Джеймс Бонд чуть не помешал существованию Call of Duty.

Помните ли вы игру про Джеймса Бонда, 007 Nightfire? Она вышла после чрезвычайно популярной 007 GoldenEye – классического шутера от первого лица – и её продолжения, The World Is Not Enough. Electronic Arts опубликовала Nightfire и нуждалась в разработчике, чтобы адаптировать игру с консолей на ПК.

Скачиваешь 200Гб патча ради одного скина?

Знаем-знаем. В нашем канале тебя ждут такие же страдальцы, свежие новости о сломанной мете и мемы про кемперов. Заходи, у нас патронов на всех хватит.

Респавн в канале

Майкл Кондрей, сооснователь Sledgehammer Games и бывший сотрудник EA, недавно поделился с писателем Кейдом Ондером тем, как EA выбрала разработчика для обновления игры о Джеймсе Бонде, 007: Nightfire. Он считает, что это решение неожиданно сыграло роль в последующей разработке франшизы Call of Duty, как отмечает IGN.

EA пропустила 2015 год для порта 007: Nighfire

Мы разрабатывали игру под названием Nightfire и нуждались в PC-разработчике для создания версии для компьютеров. Это было примерно в 2001 или 2002 году. В то время мы были в основном сосредоточены на консольных играх, поэтому мы искали разработчика, который мог бы адаптировать нашу консольную версию для PC. Мы разговаривали с несколькими перспективными разработчиками, включая Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, как вспоминает Кондрей.

Зампелла и Вест работали в 2015 Inc., студии, известной популярной игрой Medal of Honor: Allied Assault, которая также была опубликована Electronic Arts. Студия искала финансирование и новую игру для разработки, но Electronic Arts решила поручить портирование Gearbox.

Компьютерная версия игры 007 Nightfire, созданная Gearbox, была печально известна своим низким качеством. Это могло повлиять на решение EA начать разрабатывать серию Medal of Honor самостоятельно, хотя трудно сказать наверняка. В любом случае, EA и 2015 разошлись, и 2015 затем начала работать с Activision над играми Call of Duty.

Мы решили поработать с другим разработчиком для игры, несмотря на их заинтересованность. Странно думать о том, что могло бы произойти, если бы мы наняли Винса и Джейсона ещё в 2015 году для работы над James Bond PC игрой – это действительно странный сценарий «что если», как отмечает Кондрей.

Позже Кондрей снова объединился с ними, чтобы помочь создать Call of Duty: Modern Warfare 3, работая вместе со Sledgehammer Games – студией, которую он основал в 2009 году вместе с Гленом Скофилдом.

Смотрите также

2026-04-09 15:05