Warzone подтверждает изменение карты Верданска, о котором очень просили, в удаленном виде

3 апреля студии Raven Software, High Moon Studios и Beenox представили короткий обзор своей обновленной версии Верданска для режима Warzone.

3 апреля студии Raven Software, High Moon Studios и Beenox представили короткий обзор своей обновленной версии Верданска для режима Warzone.

Официально подтверждено во время мероприятия COD Next в августе 2024 года, что популярная карта Верданс вернется в Warzone. Активижн предоставил краткое представление о будущем своего free-to-play проекта без раскрытия конкретных деталей на тот момент. Подтверждено было лишь то, что обновленная версия карты Верданс, запланированная к выпуску в 2025 году, будет основана на оригинальном дизайне Infinity Ward из 2020 года для Modern Warfare (2019). С момента своего первого включения в Warzone эта карта стала ключевым компонентом игры. Тем не менее, за прошедшие четыре года команда Call of Duty объявила о планах провести несколько обновлений и улучшений карты Верданс в 2025 году с целью улучшения опыта игроков.

Вкратце, многопользовательская составляющая игры Call of Duty: Black Ops 2 была революционной, предоставляя захватывающий игровой опыт, не похожий на многие современные версии. Карты типа Нукетун и Угон вызвали всплеск адреналина, который АхабРаспутин точно описал как ‘пик COD, и мы тогда этого не осознали’. Эти карты были не просто фоном для сражений; они создавали живую стратегическую среду, заставляющую игроков жаждать следующего раунда. Простота и мощь оружейных комплектов и перков стимулировали эксперименты, качество, которое многие считают утраченным в более новых релизах, где часто преобладает модель ‘плати за победу’ или перегруженные модификации, усложняющие общий процесс игры.

В режиме Ветеран игры Call of Duty: World at War выжить не тактика — это доказательство выносливости и решимости. Один геймер отметил, что уничтожение знаменитых четырех зенитных орудий заняло почти четыре часа в утомительном цикле избегания гранат. Это прекрасно иллюстрирует волнующий процесс преодоления задачи, где каждая миссия превращается в продолжительное испытание стойкости и навыков. Словно игроки оказываются втянутыми в безумие, одновременно упрекая разработчиков за создание таких напряженных ситуаций. Те, кто делятся своими военными историями о боли, поту и многочисленных респаунах, развивают молчаливое товарищество. Несмотря на усталые пальцы от быстрого нажимания кнопок и инстинктивного уклонения от взрывов, существует недооцененная связь между теми, кому удается рассказать об этом.

В течение длительного пробега, и с многочисленными знаменитыми студиями, создавающими каждую часть, неудивительно, что в серии Call of Duty со временем наблюдается множество изменений. Некоторые элементы остались постоянными, в то время как другие исчезли в безвестности. Тем не менее, некоторые прошлые функции могут потенциально оживить франшизу, если они вернутся. Вот просто несколько функций из предыдущих игр Call of Duty, которые заслуживают возвращения.

Многие геймеры находят идею прохождения «World at War» на экспертном уровне захватывающей, но вызывающей трепет. Игрок под ником 12-7_Apocalypse рассказал эпизод, который находит отклик у ветеранов жанра: ‘Часть игры, где нужно нейтрализовать четыре зенитных орудия, заняла поразительные три с половиной часа, уверяю вас. Я потратил больше времени на уклонения от гранат, чем на что-либо еще.’ Это неуклонное напряжение, которое создает игра, привлекает игроков и беспощадно их проверяет, одновременно даря чувство победы. Некоторые могут утверждать, что самым грозным противником в «World at War» является не искусственный интеллект, а скорее лавина гранат, захлестнувшая поле боя.

В мире «Call of Duty» вас ждут разнообразные поля боя, включая огромные ландшафты Battle Royale и компактные многопользовательские арены. Хотя большинство карт гармонично вписываются в соответствующие игры, есть несколько особенных, выделяющихся своими странностями. С учетом этой мысли хочу поделиться некоторыми из самых необычных карт вселенной Call of Duty.

С точки зрения выживания в условиях апокалипсиса, у игроков Call of Duty имеется богатый арсенал тактик, что видно из комментариев. Так, например, геймер ‘Isa_Matteo’ утверждал: ‘Лучевой пистолет ужасен из-за недостатка патронов. Лучший выбор — это улучшенная M16 вместе с громовым пистолетом.’ Это говорит о том, что некоторые игроки предпочитают практичные и долгосрочно полезные варианты оружия показушным высокотехнологичным приспособлениям. Такое понимание подчеркивает важность сохранения ресурсов в игре, где каждая секунда критически важна. Другие комментарии акцентируют внимание на конкретных картах, например ‘Kinо’, где пользователь ‘Aggressive-Guava3310’ отмечает, что он мог бы дольше выжить, если бы правильно обучал зомби.

В мире Call of Duty: Warzone путешествие от Верданска до Уркистана привело к появлению и исчезновению множества карт для Battle Royale за пятилетний период. Однако ни одна из них не смогла сравниться с влиянием оригинальной карты. Появление Кальдеры было омрачено багами, глюками и не оправдало ожиданий фанатов, которые жаждали чего-то нового в то время. Аль Мазрах и Уркистан последовали примеру, предлагая улучшения, но все еще оставляя незначительный след. После долгих лет петиций от фанатов и уменьшения базы игроков, Activision подтвердила возвращение Верданска в третьем сезоне 3 апреля. С оставшимися двумя неделями до запуска команда постепенно раскрывает больше деталей каждую неделю.

Как преданный фанат, я не могу избавиться от чувства ностальгии при мысли о версиях Call of Duty, которые так и не вышли на мою PlayStation 3. Black Ops III с его инновационным геймплеем и захватывающим сюжетом часто занимает первое место в этом списке. Введение увлекательных механик в этой игре держало меня у экрана часами. Неудивительно, что фанаты все еще требуют ее возвращение, что подтверждается частыми упоминаниями ‘Missing BO3’. Другие игры серии, такие как Call of Duty 2 и 3, тоже глубоко любимы. Некоторые даже сомневаются, существовали ли эти игры на PlayStation вообще. Кажется, будто легендарные игры этой франшизы растворились в пустоте игровой индустрии, заставляя нас тосковать по золотым временам классических многопользовательских карт и захватывающих кампаний.