Бывшие разработчики Call of Duty создают первую официальную видеоигру о кикбоксинге — но будет ли в ней Жан-Клод Ван Дамм?


Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Самые свежие новости, эксклюзивные секреты, обновления, стратегии, информация об оружии, картах и пасхалках.

Советы от профессионалов, гайды и аналитика для игроков всех уровней.

Всё о Warzone, Modern Warfare, Black Ops и других частях серии!

Подписаться на канал

Ранее работавшие над проектом создатели Call of Duty теперь впервые разрабатывают адаптацию видеоигры по мотивам серии фильмов о боевых искусствах «Кикбоксер».

Студия Force Multiplier Studios из Лос-Анджелеса объединяется с режиссерами, ответственными за модернизированную серию фильмов «Кикбоксер», Димитрием Логотетисом и Робом Хикманом, для создания видеоигры по мотивам «Кикбоксера».

В 1989 году Жан-Клод Ван Дамм сыграл главную роль в оригинальном фильме «Кикбоксер», который имел огромный успех и привел к появлению множества продолжений. Однако Ван Дамм не участвовал в фильме «Кикбоксер 2» (который вышел в 1991 году). Вместо этого он снялся в фильме «Двойной удар» в том же году. Позже, в перезагрузке 2016 года под названием «Кикбоксер: Месть» и ее продолжении 2018 года «Кикбоксер: Возмездие», Ван Дамм вернулся в серию «Кикбоксер», работая вместе с Дэйвом Батистой. Съемки предстоящей третьей части этой трилогии перезагрузки «Кикбоксер: Армагеддон» запланированы на эту весну.

Сообщается, что видеоигра разрабатывается на ранней стадии, согласно Force Multiplier Studios. Они планируют смешать захватывающую сюжетную линию Kickboxer с захватывающими боевыми действиями боевых искусств, обещая захватывающую, высокоэнергетическую файтинг-игру. Она также будет включать известных персонажей и обстановку из оригинальной франшизы с легендой боевых искусств Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли.

iggn.ru спросил, подписал ли сам Жан-Клод Ван Дамм контракт на главную роль в видеоигре, но Force Multiplier Studios сохранила неопределенность. «Мы все большие поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многих персонажей и образы из вселенной Kickboxer, которые нас очень радуют», — сказал Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios. «Мы сможем поделиться гораздо большим количеством информации в этом году».

Недавно созданная студия разработки, именуемая Force Multiplier Studios, является совместным предприятием, запущенным Джереми Бреслау, Брентом Фридманом и Чарнжитом Банси. Это трио ранее отвечало за повествование и дизайн для таких популярных игр, как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat.

По собственным словам Димитрия Логотетиса, сценариста и режиссера фильма «Кикбоксер: Армагеддон», этот фильм — нечто большее, чем просто фильм; это мощное культурное влияние, вызвавшее страсть и восхищение бесчисленных поклонников и любителей боевых искусств на протяжении многих поколений.

Я рад объединить усилия с исключительной командой Force Multiplier Studios. Вместе мы стремимся разработать игровое приключение, которое будет чтить классический фильм, наполняя его свежими и захватывающими игровыми функциями.

Дебютный проект Force Multiplier Studios, Karnivus, — это боевой шутер, который появился в Fortnite. Однако, похоже, что Kickboxer представляет собой значительный шаг вперед для команды разработчиков.

Инновации подпитывают наш драйв, и в настоящее время мы работаем над инновациями с нашим уникальным опытом экологического боевого шутера Karnivus в Fortnite Creative. Мы с нетерпением ждем возможности раздвинуть границы жанра файтинга, создав яркий драчун, который позволит игрокам достичь пика мастерства в кикбоксинге. Эта игра обещает отправить их в захватывающие путешествия в необычные места, представляя новые боевые приемы в условиях окружающей среды для непревзойденного приключения боевых искусств.» — Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios.

На данный момент нечем поделиться — пока нет ни превью, ни видео. Ждите дополнительных подробностей в конце года.

Смотрите также

2025-01-30 14:42