Call Of Duty Zombies Veteran Wanted To Make Atlantis Map

Джейсон Бландалл, бывший лидер в Treyarch и режиссёр Call of Duty: Black Ops 3, начал свою работу над Call of Duty Zombies с карты ‘Der Riese’ из World at War – он создатель популярного Pack-a-Punch. Он стал по-настоящему известен благодаря своей работе над ‘Mob of the Dead’ и ‘Origins’ в Black Ops 2, которые установили стиль сложных Easter Eggs и связанных сюжетных линий, которые сейчас известны этому режиму.

Скачиваешь 200Гб патча ради одного скина?

Знаем-знаем. В нашем канале тебя ждут такие же страдальцы, свежие новости о сломанной мете и мемы про кемперов. Заходи, у нас патронов на всех хватит.

Респавн в канале

После выхода Black Ops 4 – у которой был сложный запуск из-за бюджетных проблем и вынужденного отказа Treyarch от некоторых планов – он покинул студию. Поскольку режим Zombies снизил качество в более поздних играх, с добавлениями вроде функций Warzone и больших открытых карт, многие фанаты предполагают, каким мог бы стать этот режим, если бы он остался у руля.

Наконец-то мы получили некоторое представление о давнем слухе. Во время недавней беседы с JCBackfire о закрытии его PlayStation-студии Dark Outlaw Games, разработчик Blundell поделился, что всегда представлял себе создание карты, основанной на Атлантиде – концепции, о которой фанаты спекулируют уже более десяти лет.

Поклонники зомби из Call Of Duty хотели карту Атлантиды с самой первой Black Ops.

Бланделл держал свои планы по проекту ‘Atlantis’ в секрете, включая то, для какой игры он предназначался. Однако, вероятно, если бы у команды было больше ресурсов, ‘Atlantis’ мог бы стать финальной картой для Black Ops 4, вместо того, чтобы завершить сюжетную линию зомби ремейками. Сложно сказать, как бы это выглядело на самом деле, но я представляю себе что-то похожее на Рапчур из BioShock, с атмосферой карт, таких как Moon и Shangri-La.

Многие фанаты полагали, что работа над картой Атлантида для Black Ops 4 началась, но была отменена, когда Activision сократил бюджет игры. Эта идея возникла из пары расплывчатых кодовых названий, найденных в файлах игры – «zm_blues» и «waterfall», – но это были не очень убедительные доказательства. Похоже, что фанаты просто очень хотели карту Атлантиды и искали что-либо, подтверждающее их надежды. Идея подводного уровня существует уже довольно давно; игроки строили теории на этот счет еще в первые две игры Black Ops, так что это была не новая концепция для сообщества.

В 2013 году игрок в Call of Duty по имени Redexx заметил странную строку диалога во время игры на карте TranZit и выполнения пасхалки Tower of Babble. Играя за Сэмюэля, он неоднократно слышал, как персонаж говорит: ‘У меня достаточно патронов для всех в Атлантиде!’ Redexx задался вопросом, является ли это подсказкой о местоположении будущей карты, указывающей на подводную обстановку. Он связал это с закономерностью из предыдущей игры, Black Ops, где карта ‘Moon’ намекала на космическое местоположение, предполагая, что Атлантида может быть её полной противоположностью – подводной.

Несмотря на то, что Дэвид Бландалл больше не работает в Treyarch, более старые игры серии Black Ops, особенно Black Ops 7, отличались гораздо более изобретательными и необычными картами, чем недавние части, такие как Cold War и Black Ops 6. Например, Astra Malorum проходила на массивном плавающем черепе, вращающемся вокруг Сатурна, с телепортером в храм на Марсе. Это говорит о том, что разработчики всегда интересовались амбициозными локациями, и вполне возможно, что мы в конечном итоге увидим их видение Атлантиды воплощенным в жизнь. Успокаивает знать, что желание карты, действие которой происходит в затерянном городе, было не только фанатской мечтой.

Смотрите также

2026-03-26 15:35