
Уокер_Хейл высказывает простое мнение: «Кампания ‘World At War’ в лучшем случае посредственная», вызывая разнообразные отклики. Это утверждение ставит под сомнение широко распространенное представление о том, что ‘World at War’ выделяется среди других игр серии Call of Duty как безусловный шедевр. Автор сравнивает ее с более ранними играми вроде ‘Finest Hour’, провоцируя глубокомысленную дискуссию о том, что составляет вечную классику в игровой индустрии. Действительно ли ностальгия играет значительную роль в наших игровых переживаниях? Основной упрек Уокер_Хейла заключается в сомнительной аутентичности «суровой» атмосферы игры. С редкими смертями, которые действительно вызывают эмоции, ставки кажутся неубедительными. Большинство похвал ‘World at War’ сосредоточены на дизайне уровней, игровой механике и общем ощущении, а не на сюжете – интересном изменении приоритетов в определении исключительности игры.