Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!
Самые свежие новости, эксклюзивные секреты, обновления, стратегии, информация об оружии, картах и пасхалках.
Советы от профессионалов, гайды и аналитика для игроков всех уровней.
Всё о Warzone, Modern Warfare, Black Ops и других частях серии!
Подписаться на каналВ последнее время Call of Duty стал центром интенсивных споров, и одной из горячих тем в игровом сообществе является спор между игроками, которые сосредоточены на целях, и теми, кто гонится за убийствами. Публикация пользователя RuggedTheDragon вызвала бурную дискуссию, заставив игроков задуматься о влиянии минимальных наград на объективный игровой процесс. Если вы потратили бесчисленное количество часов на сражения, накапливая убийства просто ради удовольствия, вы, возможно, задавались вопросом: «Какой смысл захватывать флаг или закладывать бомбу?» С другой стороны, некоторые геймеры категорически выступают за то, чтобы цели имели приоритет. Субреддит Call of Duty кипит жизнью, вызывая множество интересных и познавательных дискуссий среди игроков.
[COD] Я почти уверен, что некоторые объективные игроки оказывались в такой ситуации.
byu/RuggedTheDragon inCallOfDuty
Краткое содержание
- Игроки выражают разочарование по поводу товарищей по команде, которые игнорируют цели, что приводит к потерям, несмотря на большое количество убийств.
- Мнение «это просто игра» играет большую роль: некоторые пользователи выступают за свободу играть так, как они хотят.
- Режим «Подтверждение убийства» часто становится для игроков золотой серединой между убийствами и целями.
- Роль подсчета очков и рейтингов навыков ведет к более глубокому разговору о соревновательном характере игры.
Цель против погони за убийствами: Великий разрыв
Это обсуждение исходит из основных принципов, лежащих в основе соревновательных видеоигр. Геймеры делятся на две группы: с одной стороны, есть те, кто считает, что достижение целей имеет решающее значение для победы команды; с другой стороны, есть игроки, которые сосредоточены на зарабатывании убийств и игнорируют важность целей. Это продолжающееся разногласие отражает давнюю дискуссию о пицце с ананасами, в которой мнения остаются поляризованными. Утверждение RuggedTheDragon: «Отсутствие вознаграждения равносильно отсутствию помощи» отражает разочарование, которое испытывают целеустремленные игроки, которым часто кажется, что они сражаются в одиночку среди команды отдельных гонщиков.
Из этих разговоров возникает четкое мнение: когда матч проигран, несмотря на ожесточенную борьбу, потому что товарищи по команде отдают предпочтение убийствам, а не закладке бомб, это горькая пилюля, которую нужно проглотить. Один игрок выразил раздражение тем, что их очки, накопленные в результате выполнения задач, не привели к победе, подчеркнув, что ему сложно полагаться на товарищей по команде, которые не разделяют одну и ту же цель. Среди тех, кто сосредоточен на целях, существует сильное чувство единства – они, кажется, понимают, что являются связующей силой для команды, даже если другие заняты своими собственными сферами.
Это просто игра, верно?
Многие участники выразили мнение, что, по сути, это просто развлечение. «Честно говоря, меня не волнует, как другие решат играть в игру, которую они купили», — поделился один из пользователей. Эта расслабленная точка зрения перекликается со многими другими. В конце концов, кому бы не хотелось иметь возможность играть в игру так, как они хотят? Беззаботный менталитет поощряет чувство свободы, позволяя игрокам достигать целей или просто накапливать убийства ради азарта. Есть определенное спокойствие в осознании того, что обширный игровой мир вмещает в себя разнообразные стили игры.
Тем не менее, такое отношение не умаляет гнева, который испытывают те, кто стремится выиграть игру. Комментатор задумался: «Основная проблема заключается в том, что разработчик/издатель продвигает такие действия». Это поднимает важные вопросы о структуре игры, стимулах и хрупком равновесии между неторопливым развлечением и ответственностью на конкурентных аренах. Если вознаграждение за важную роль недостаточно, как можно убедить всех, что она имеет решающее значение? Несмотря на игривый тон игры, сильное желание победить, связанное с достижениями, результатами и, конечно же, гордостью, является мощным мотиватором, который иногда противоречит удовольствию и стратегии.
Золотая середина: убийство подтверждено
Для многих геймеров режим «Подтвержденное убийство» выделяется как многообещающее решение в поисках баланса. Как выразился один стратегический игрок: «Подтвержденное убийство идеально подходит для набора результативных серий». Этот стиль игры сочетает в себе острые ощущения от набора убийств и умение работать в команде, демонстрируемое посредством сбора меток. По сути, игроки стремятся пользоваться преимуществами индивидуального успеха, одновременно участвуя в командных целях, обеспечивая гармонию между двумя аспектами игры.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, могут ли игроки, ориентированные на убийства, помешать командному успеху, давайте обсудим, могут ли они вместо этого помочь. Каждое убийство, совершенное игроком, способствует очищению поля битвы, уменьшая отвлекающие факторы для тех, кто работает над достижением целей. Похоже, развивается тактический мыслительный процесс: если враги озабочены уклонением от огня, это непреднамеренно облегчает задачу тем, кто пытается обеспечить победу.
Обсуждение определенно не ограничивается разговором одного человека, и это правда, что перемены делают вещи интересными. Игроки, которым нравятся казуальные игры, а также те, кто ищет более увлекательный игровой процесс, получат удовольствие от изучения различных игровых режимов, адаптированных к различным игровым привычкам.
В любом разговоре обе стороны получают возможность высказаться, и они говорят, что разнообразие — это ключ к тому, чтобы жизнь оставалась интересной. Независимо от того, являетесь ли вы непринужденным игроком или любителем чего-то более сложного, вам будет интересно поэкспериментировать с игровыми режимами, подходящими для разных стилей игры.
Рейтинговая игра — настоящее испытание навыков?
Призыв к единству часто направлен на соревновательный или рейтинговый игровой процесс, который, по мнению многих, предлагает более справедливые условия для объективной игры. Игрок, который прекратил играть во франшизе после MW2019, выразил сожаление по поводу того, что за пределами структурированных команд «вы проиграете каждый матч, если не приложите дополнительные усилия, чтобы нести всех остальных». Эта точка зрения углубляет суть ответственности. В рейтинговых режимах последствия кажутся ощутимыми, заставляя игроков концентрироваться на соотношении побед и поражений и побуждая их активно участвовать в достижении целей.
Как заядлый геймер, я размышляю о значении рейтингов навыков и о том, как они связаны с моим игровым опытом. Это своего рода прекрасный баланс между неторопливым развлечением и соревновательным драйвом, которым мы постоянно руководствуемся, раскрывая проблемы, с которыми сталкиваются геймеры, пытаясь найти правильное сочетание веселья и стремления к признанию. В конечном счете, мы жаждем подтверждения во время игры, и это налагает большую ответственность на наши игровые решения.
Споры о том, что важнее в Call of Duty: сосредоточиться на целях или гоняться за убийствами, раскрывают широкий спектр точек зрения игроков. Некоторые игроки очень заинтересованы в выполнении задач, в то время как другие придерживаются более непринужденного подхода, рассматривая каждую игру как захватывающее путешествие. Каждое мнение добавляет уникальный аспект общему игровому опыту. Предпочитаете ли вы острые ощущения от охоты за убийствами или стратегические задачи по выполнению задач, очевидно, что сообщество Call of Duty разнообразно и динамично. Несмотря на ожесточенные споры и сильные чувства, все согласны в одном: геймеры хотят получать удовольствие, независимо от того, как они это делают.
Смотрите также
- Последний патч для BO6 добавляет больше опыта в Squid Game XP и исправляет одну большую жалобу на зомби.
- Разработчики Warzone наконец-то ответили на проблему сбоя в лобби, в то время как игроки требуют исправления
- Микротранзакции Black Ops 6 по сравнению с предыдущими играми CoD: что изменилось к лучшему?
- Call of Duty: Warzone временно отключает популярный дробовик
- Ошибка в режиме игры Warzone Squid Game с бесконечными деньгами дает неограниченное количество серий убийств
- xQc утверждает, что разработчики COD, слушающие «неудачников» профессионалов CDL, разрушают игру
- PSA: игроки Black Ops 6 должны внести одно изменение для красного света, зеленого света
- Выпущено обновление 1.66 для Call of Duty: Black Ops 6, которое нарушает систему подбора игроков
- Следующая карта зомби в Black Ops 6 может появиться раньше, чем кто-либо предполагал изначально
- Миф гласит, что Activision предложила 400 000 долларов только за стриминг CoD
2025-01-15 16:43