Экс-продюсер Call of Duty советует разработчикам быть «больше похожи на Larian и меньше как Activision» и прекратить попытки «сделать больше всего возможных денег».

Ранее занимая должность исполнительного продюсера в Call of Duty и продюсера отмененного проекта Ubisoft XDefiant, Марк Рубин — теперь ветеран индустрии с опытом работы под крупными издательскими компаниями — рекомендовал другим разработчикам подражать подходам студии Larian после многих лет профессиональной деятельности.

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Самые свежие новости, эксклюзивные секреты, обновления, стратегии, информация об оружии, картах и пасхалках.

Советы от профессионалов, гайды и аналитика для игроков всех уровней.

Всё о Warzone, Modern Warfare, Black Ops и других частях серии!

Call of Duty Telegram

Как страстный поклонник, я рад сообщить, что Larian Studios, отказавшиеся от выпуска DLC из-за возможного скуки, посвятили целый год бесплатному улучшению Baldur’s Gate 3! Хотя сейчас они переходят к работе над двумя новыми играми одновременно, эта команда всегда была щедрой и никогда не требовала от своей фанбазы дополнительной оплаты за дополнительный контент.

Бывший руководитель Call of Duty не хочет быть похожим на Activision

В беседе с фанатом XDefiant в Твиттере или если вы сами являетесь таковым, Рубин поделился тем, что долговечность Call of Duty прежде всего поддерживается за счёт того, что он называет «маркетингом FOMO» (Fear Of Missing Out) — попыткой получить максимальный доход от базы игроков путём создания ощущения срочности или страха упустить возможность. К сожалению, работа Рубина над xDefiant стремилась отклониться от этого подхода, хотя в конечном итоге и не достигла успеха.

Согласно бывшему продюсеру Call of Duty, они раньше полагались на маркетинг FOOM и матчи EOMM. Однако он вспоминает, что качество игры было тем, что действительно привлекало игроков в прошлом. Он предполагает необходимость смещения фокуса к созданию более ориентированной на самих игроков игры, то есть приоритеты должны быть отданы их опыту.

Проще говоря, Рубин заявил, что большое количество игроков в многопользовательских шутерах, подобно Baldur’s Gate 3 среди RPG, обусловлено прежде всего качеством игры, а не ожиданием новых скинов или каким-либо необычным чувством лояльности бренду.

Бывший представитель Call of Duty заявил, что успех вашей игры должен быть обусловлен не огромным маркетинговым бюджетом, а тем, насколько она интересна и сколько людей хотят в нее играть.

По мере углубления в тему, она становится всё более сложной, поэтому я пока стараюсь излагать суть прямо, друзья-энтузиасты. Вкратце можно сказать так: старайтесь имитировать креативность и страсть студии Larian, а не копировать корпоративный подход компании Activision.

После выхода из серии Call of Duty Рубен открыто высказывался о своих критических замечаниях к более современным играм, особенно к их усовершенствованной системе подбора игроков, предназначенной для оптимальной дозы допамина. В своей работе над xDefiant он смело отказался от матчмейкинга на основе скилла, но это решение не спасло игру от провала.

В отличие от текущего состояния игр серии Call of Duty, работа студии Larian над Baldur’s Gate 3 воплощает совершенно иной дух. В то время как игры Call of Duty часто воспринимаются скорее как продукт бездумного производства, студия Larian создала тщательно продуманную RPG, которая является не просто продуктом, а произведением искусства, предлагающим богатство и глубину, превосходящие первоначальные ожидания.

В общем, опасения Рубина не связаны с конкретными создателями игр в Call of Duty, но скорее относятся к общей стратегии Activisions в разработке и маркетинге своих игр как товаров.

Разработчик игры добавил: «Хочу отметить, что в Activision и их студиях работают фантастические люди. Однако я думаю, они отклонились от того пути, который изначально выбрали, и им сложно было вернуться.»

Смотрите также

2025-05-01 18:40