
Ранее занимая должность исполнительного продюсера в Call of Duty и продюсера отмененного проекта Ubisoft XDefiant, Марк Рубин — теперь ветеран индустрии с опытом работы под крупными издательскими компаниями — рекомендовал другим разработчикам подражать подходам студии Larian после многих лет профессиональной деятельности.
Скачиваешь 200Гб патча ради одного скина?
Знаем-знаем. В нашем канале тебя ждут такие же страдальцы, свежие новости о сломанной мете и мемы про кемперов. Заходи, у нас патронов на всех хватит.
Респавн в каналеКак страстный поклонник, я рад сообщить, что Larian Studios, отказавшиеся от выпуска DLC из-за возможного скуки, посвятили целый год бесплатному улучшению Baldur’s Gate 3! Хотя сейчас они переходят к работе над двумя новыми играми одновременно, эта команда всегда была щедрой и никогда не требовала от своей фанбазы дополнительной оплаты за дополнительный контент.
Бывший руководитель Call of Duty не хочет быть похожим на Activision
В беседе с фанатом XDefiant в Твиттере или если вы сами являетесь таковым, Рубин поделился тем, что долговечность Call of Duty прежде всего поддерживается за счёт того, что он называет «маркетингом FOMO» (Fear Of Missing Out) — попыткой получить максимальный доход от базы игроков путём создания ощущения срочности или страха упустить возможность. К сожалению, работа Рубина над xDefiant стремилась отклониться от этого подхода, хотя в конечном итоге и не достигла успеха.
Согласно бывшему продюсеру Call of Duty, они раньше полагались на маркетинг FOOM и матчи EOMM. Однако он вспоминает, что качество игры было тем, что действительно привлекало игроков в прошлом. Он предполагает необходимость смещения фокуса к созданию более ориентированной на самих игроков игры, то есть приоритеты должны быть отданы их опыту.
Проще говоря, Рубин заявил, что большое количество игроков в многопользовательских шутерах, подобно Baldur’s Gate 3 среди RPG, обусловлено прежде всего качеством игры, а не ожиданием новых скинов или каким-либо необычным чувством лояльности бренду.
Бывший представитель Call of Duty заявил, что успех вашей игры должен быть обусловлен не огромным маркетинговым бюджетом, а тем, насколько она интересна и сколько людей хотят в нее играть.
По мере углубления в тему, она становится всё более сложной, поэтому я пока стараюсь излагать суть прямо, друзья-энтузиасты. Вкратце можно сказать так: старайтесь имитировать креативность и страсть студии Larian, а не копировать корпоративный подход компании Activision.
После выхода из серии Call of Duty Рубен открыто высказывался о своих критических замечаниях к более современным играм, особенно к их усовершенствованной системе подбора игроков, предназначенной для оптимальной дозы допамина. В своей работе над xDefiant он смело отказался от матчмейкинга на основе скилла, но это решение не спасло игру от провала.
В отличие от текущего состояния игр серии Call of Duty, работа студии Larian над Baldur’s Gate 3 воплощает совершенно иной дух. В то время как игры Call of Duty часто воспринимаются скорее как продукт бездумного производства, студия Larian создала тщательно продуманную RPG, которая является не просто продуктом, а произведением искусства, предлагающим богатство и глубину, превосходящие первоначальные ожидания.
В общем, опасения Рубина не связаны с конкретными создателями игр в Call of Duty, но скорее относятся к общей стратегии Activisions в разработке и маркетинге своих игр как товаров.
Разработчик игры добавил: «Хочу отметить, что в Activision и их студиях работают фантастические люди. Однако я думаю, они отклонились от того пути, который изначально выбрали, и им сложно было вернуться.»
Смотрите также
- Почему Call of Duty 4 Remastered по-прежнему крутая игра: чистое веселье без излишеств
- Black Ops 6 наконец-то позволяет игрокам отключать кросс-игру
- Количество игроков в Call Of Duty: Black Ops 6 остается низким после запуска второго сезона
- Цели косплея: реакция фанатов на костюм компании «Call of Duty Shadow Company»!
- Акции Мосбиржа прогноз. Цена акций MOEX
- Последний патч для BO6 добавляет больше опыта в Squid Game XP и исправляет одну большую жалобу на зомби.
- Приготовьтесь! Событие «Удвоение опыта» в Call of Duty: Black Ops 6 стартует в эти выходные!
- Black Ops: рассекреченный эксклюзив для PS Vita все еще активен 13 лет спустя
- Call of Duty: размышления о Black Ops 4 — игра, опередившая свое время?
- Во втором сезоне Call of Duty возвращается Gun Game и любимое фанатами оружие зомби, которого мы не видели уже 10 лет.
2025-05-01 18:40