ИНТЕРВЬЮ: Я Встретился с Разработчиком SBMM Для Call of Duty

Недавно я присутствовал на саммите в кости в 2025 году, ежегодном собрании, где руководители игровой индустрии и лидеры со всего мира собираются вместе, чтобы обсудить будущее видеоигр. Это событие было поучительным, и оставило меня в том, что индустрия полон оптимизма после некоторых сложных лет, которые вызвали оживление творчества и технологий, которые обещают захватывающее будущее.

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Самые свежие новости, эксклюзивные секреты, обновления, стратегии, информация об оружии, картах и пасхалках.

Советы от профессионалов, гайды и аналитика для игроков всех уровней.

Всё о Warzone, Modern Warfare, Black Ops и других частях серии!

Call of Duty Telegram

Один из самых интригующих дискуссий на саммите вращался вокруг SBMM — четыре буквы, которые наносят страх в любом опытном многопользовательском геймере. Начав свою карьеру в журналистике как личность Call of Duty Youtube, я всегда искал способы обойти SBMM и поговорить с Чарли Олсоном, ветераном программистом, который провел почти десятилетие в Raven Software и написал алгоритм рейтинга Matchmaking (MMR ) Для системы SBMM в Call of Duty была возможностью, которую я не смог упустить.

Впервые Олсон разработал алгоритм MMR в 2015 году для Китая Call of Duty: Online, который попал в серию Mainline с бесконечной войной 2016 года. С тех пор система постоянно присутствовала, поскольку сам свадец развивался с течением времени, но алгоритм рейтинга Олсона по сути остался неизменным. После ухода из программного обеспечения Raven в 2020 году, Олсон стал соучредителем вызов в 2022 году, стадию разработки, которая предлагает индивидуальные системы рейтинга и рейтинг навыков для игр.

После обмена любезными и некоторыми шутками мы углубились в детали SBMM, его значение для игр в живые услуги и потенциальные решения для игроков с продвинутыми навыками. Тем не менее, ясно, что SBMM не денется никуда в Call of Duty, ни в какой-либо другой успешной игре в прямом эфире.

Во -первых, позвольте мне заняться слоном в комнате, касающейся подлинности Call of Duty SBMM WhitePaper. Я понимаю скептицизм, когда крупные компании стараются быть открытыми в своей практике, но Олсон заверил меня, что этот документ является подлинным. Он основывал свой иск на своем личном анализе в Call of Duty и других играх. По его словам, игры в прямом эфире полагаются на состоит на основе навыков (SBMM), а SBMM полагаются на рейтинг сватовства (MMR). Эти элементы необходимы для долгосрочного успеха и вовлечения игроков, ключевых факторов в создании процветающей игры в живую службу. Тем не менее, Олсон подчеркнул, что, хотя это так, это не значит, что каждый должен слепо принять SBMM.

По сути, Олсон поделился, что приблизительно половина игроков может бросить играть в игру без подбоя на основе навыков (SBMM), так как иногда опыт доминирования и пребывания в других случаях применяется только примерно к 40% игроков в зависимости от уровня навыков. Лучшие 10% игроков несут ответственность за большую часть пабста или в подавляющем большинстве победы над менее квалифицированными противниками. Олсон назвал Xdefiant в качестве игры, в которой используется подход на базе, и отметил, что, хотя у нее есть функции балансировки команды, игрокам постоянно не нравится быть более слабым игроком и игроками с высоким уровнем квалификации, которые постоянно несут менее квалифицированных товарищей по команде.

По мнению Олсона, адресация на основе навыков (SBMM) имеет решающее значение для поддержания долговечности игр в живые услуги. Он предлагает, чтобы ключ заключается в том, чтобы прояснить, где игроки стоят на основе их уровня квалификации. Тем не менее, он указывает на вызов: «Проблема с SBMM заключается в том, что вы не можете сказать, к какой лиге вы больше принадлежите. SBMM удаляет ощущение развития навыков и мастерства. У навыков меньше отзывов, статистика становится менее значимой, убийства Коэффициент смерти (KD) теряет свое очарование как хвастовство;

Далее он объяснил: «Если вы стремитесь улучшить игру, механизм на основе навыков, как правило, соответствует вам более сложным противникам. В некотором смысле можно утверждать, что SBMM наказывает квалифицированных игроков, что несправедлива и понятно, что вызывает у вас жалобы от них.

Как страстный геймер, я всегда чувствовал, что игровой опыт может быть более полезным. Одна идея, которую я предложил, — это улучшить награды XP для игроков, которые преуспевают в игре. Это не означает, что каждый матч должен быть испытанием такого навыка, как режим ранга, но было бы здорово, если бы мы могли видеть средний уровень навыков нашего лобби или противников, например, эта игра может быть «золотым уровнем» с 1,2 xp Multiplier. Мое рейтинг -рейтинг (MMR), видимый в моей боевой записи, сделает это еще более увлекательным. К сожалению, я не смог получить доступ к этой информации, не подавая запрос на данные с Activision, что, я думаю, должно быть проще.

Во время развития современной войны в 2019 году я даже представил эту концепцию в Infinity Ward. Тем не менее, ограниченная полоса пропускания, которую студии должны исследовать новые идеи за пределами ведущей студии, делает его сложной задачей для таких предложений, особенно когда они приходят от кого -то вроде меня, который не дизайнер. Итак, я сделал это лучший выстрел, но это не совсем взлетело. Еще одна причина, по которой я считаю, что это не получило тяги, заключается в том, что многие дизайнеры плохо разбираются в том, как работает MMR, что делает их неудобными, включая его в свои дизайны.

Я попросил Олсона упростить его объяснение SBMM, которое он сделал, заявив, что SBMM включает в себя три компонента: совпадение, балансировка команды и систему рейтинга под названием MMR (рейтинг рейтинга или рейтинг навыков). MMR-это ценность, используемое как сваха, так и команды. Он рассматривает оценки каждого в матче и обновляет ваши в зависимости от вашей производительности по сравнению с другими. В Call of Duty Олсон упомянул, что MMR может быть более непредсказуемым в среднем диапазоне, что может быть решена. Он предложил игрокам легко просматривать свой MMR для прозрачности, чтобы они могли понять, что происходит. Тем не менее, предотвращение того, чтобы игроки не увидели их MMR или потребовать от них запросить его от активизии, может привести к недоверию и теориям об игре.

Олсон также пояснил, что вам не нужно играть в изо всех сил каждый матч. Если вы отклонитесь от стандартной стратегии (вне-мета), ваш MMR будет корректироваться после нескольких плохих игр, облегчая совпадения. Тем не менее, режимы с меньшим количеством игроков или во время открытых бета -версий могут не стать значительно проще.

Наконец, Олсон разоблачил идею о том, что SBMM в Call of Duty на самом деле является «eomm» (оптимизированное взаимодействие), утверждая, что высокая отзывчивость и волатильность MMR часто ошибочно ошибаются за EOMM.

Очевидно, что на основе навыков совпадения (SBMM) в Call of Duty (и аналогичные игры в живых услугах) вряд ли исчезнет. Эти системы имеют решающее значение для поддержания долговечности игры, сохраняя игроков, и недавние действия, предпринятые активацией, такие как ограничение использования VPN и устранение обходных путей, таких как два бокса, подчеркивают это. Два бокса включает в себя игрока, присоединяющегося к сеансу с менее квалифицированной фиктивной учетной записью, чтобы получить доступ к Lobbies. Тем не менее, забота о Call of Duty, в частности, вращается вокруг прозрачности, и для игроков, которые преуспевают в игре, было бы справедливо. Это может варьироваться от бонусных очков опыта, как предложил Олсон, или даже предлагая уникальные визитные карточки, эмблемы и другие льготы.

Обнаружение сбалансированного решения для SBMM (на основе навыков), несомненно, является сложной задачей, но заслуживает более подробных дискуссий.

Topmob расширил приглашение Чарли Олсону на их подкасте, где он будет глубоко углубляться в эти темы. Если у вас есть какие -либо вопросы, зайдите на форум Topmob, создайте свою учетную запись и не стесняйтесь задать! Держите пальцы скрещенными, мы могли бы услышать от Олсона в ближайшем будущем.

Смотрите также

2025-02-25 20:48