Захватывающие новости: классические игры Call of Duty скоро выйдут в Xbox Game Pass!

Хотя официального объявления о добавлении старых игр Call of Duty в Xbox Game Pass в этом году не было, заслуживающий доверия источник в игровой индустрии намекает, что эти классические игры могут стать доступными для пользователей Xbox «примерно в мае».

Black Ops 6 наконец-то позволяет игрокам отключать кросс-игру

В своем блоге Call of Duty компания Treyarch подтвердила, что с начала этого сезона услышала просьбы о возможности включения кросс-игры в рейтинговом режиме. Стремясь улучшить игровой процесс, они планируют вернуться к своему обычному подходу к кросс-игре.

Щедрый шаг Call of Duty: новый DLC, пожертвование в 1 миллион долларов на борьбу с лесными пожарами

На фоне продолжающихся лесных пожаров в районе Лос-Анджелеса пожертвования поступают как от крупных корпораций, так и от индивидуальных доноров. 13 января Sony пообещала выделить 5 миллионов долларов на помощь дикой природе и усилия по восстановлению, связанные с катастрофой, в то время как Disney, Comcast и НФЛ также пожертвовали значительные суммы. Кроме того, по всей стране была запущена масштабная краудфандинговая кампания. Теперь Activision стремится расширить эти усилия, позволяя игрокам разблокировать внутриигровой контент, а вырученные средства пойдут на поддержку служб быстрого реагирования и тех, кто пострадал от пожаров.

Call of Duty получит микротранзакцию, на которую никто не сможет рассердиться: уникальный премиум-скин, доходы от которого пойдут на помощь при пожаре в Лос-Анджелесе

В ответ на разрушительные лесные пожары, затронувшие наших друзей, коллег по работе и жителей Южной Калифорнии, Activision представила пакет помощи при пожаре в Лос-Анджелесе для Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone. Весь доход, полученный от продажи этого набора, будет передан непосредственно в Фонд пожарной охраны Лос-Анджелеса и организацию Direct Relief.

Warzone 2 предоставит меньше контента, чем планировалось изначально

С момента своего дебюта в 2020 году игровой процесс в Warzone значительно изменился: каждый новый крупный выпуск Call of Duty включает режим Battle Royale, представляющий разнообразный ассортимент контента, включая новое оружие, модификации игровой механики, функции и многое другое. Самая последняя интеграция произошла в ноябре, когда был представлен первый сезон Black Ops 6. В этом существенном обновлении была представлена ​​инновационная система всенаправленного движения Treyarch, а также множество новых функций, оружия и многого другого для Warzone. Однако интеграция вызвала серьезные споры, и в последующие недели ситуация в игре ухудшилась.

Готова ли Call of Duty к очередному приключению времен Второй мировой войны? Давайте обсудим!

Хорошо известно, что ностальгия играет значительную роль в игровом сообществе. Для некоторых геймеров привлекательность возвращения ко Второй мировой войне коренится в ее исторической значимости и реалистичности боя, который она предлагает. Страстный пользователь под ником bobbynipps признался, что он «подсел на Вторую мировую войну», предполагая, что эта эпоха имеет более притягательную привлекательность, чем нынешние темы современной войны. Многие другие разделяли его чувства, жаждали напряженных сюжетных линий, разворачивающихся на суровых полях сражений, культового оружия и опыта участия в грандиозных событиях. В храбрости и высоких ставках Второй мировой войны присутствует эмоциональная притягательность, которая заставляет игроков вновь пережить эти напряженные моменты посредством захватывающего игрового опыта. Остается вопрос: может ли сегодняшняя игровая аудитория все еще найти связь с историческими повествованиями, когда они так привыкли к скорости и технологиям современных войн?

Фракции Call of Duty: взрыв из прошлого или всего два варианта?

Разговор начинается с задумчивого тона, когда пользователь Conn-Solo приводит интригующее наблюдение: «Интересно отметить, что после 2012 года осталось только две фракции. Еще одна причина, по которой 2007–2012 годы были пиком Call of Duty». Внесем ясность: многие геймеры считают, что эта эпоха была золотой, потому что она предлагала множество стилей боя и позволяла игрокам выбирать стороны, соответствующие их игровому стилю. Присутствие различных групп, таких как Спецназ и СОГ (Группа исследований и наблюдения), создало уникальный уровень игрового процесса, который, как утверждают некоторые, был смягчен в более поздних играх. Эта тоска по прошлому очевидна, поскольку пользователи с любовью вспоминают сложные кампании и многопользовательские режимы, которые существенно повлияли на их игровой опыт.

Статистика Call of Duty показывает рейтинг навыков Shenanigans: ядерное оружие, которое стоит запомнить

В первом сообщении Egosnam подчеркивается впечатляющий показатель ядерного оружия (ядерного оружия): 93 в Modern Warfare III (MWIII), если мы правильно рассчитали – но как это соотносится с другими играми? В Black Ops 6 (BO6) ему удалось всего 3, а в Modern Warfare II (MWII) — 36. Эти цифры могут показаться впечатляющими сами по себе, но они также вызывают вопросы к системе подбора игроков. Игрок Quantentangleddevi поделился своей статистикой, показав общее количество ядерных ударов: 17 в BO6 и 103 в MWIII. Похоже, что MWIII может стать идеальным местом для будущих искателей ядерного оружия, по сути превращая серии убийств в символ статуса. Однако, когда игроки начинают хвастаться своей статистикой по ядерному бою, Экелипсе-гг отметил, что своеобразная система рейтинга навыков может помочь определить, действительно ли игроки опытны или просто преуспевают в простых играх.

Поклонники Black Ops 6 сравнивают Liberty Falls с классической игрой BO1 Zombies

Перед дебютом Black Ops 6 несколько известных создателей контента Call of Duty Zombies выразили обеспокоенность по поводу одной из двух стартовых карт, включенных в игру. Карта, о которой идет речь, Liberty Falls, была воспринята как копия многопользовательских уровней без каких-либо уникальных качеств и особого шарма, который часто ассоциируется с картами для зомби.

Call of Duty: читеры, контент и просьба стримера

Давайте обсудим Call of Duty. Уже много лет я транслирую эту игру, и кажется, мы находимся на решающем этапе. Игра имеет огромные перспективы, но есть некоторые серьезные проблемы, которые мешают ее развитию. Я имею в виду читеров, повторяющийся контент и ощущение среди игроков, что разработчики не до конца понимают их предпочтения. Это не просто моя личная проблема; это мнение находит отклик во всем игровом сообществе, от обычных энтузиастов до преданных своему делу профессионалов. Итак, давайте углубимся в текущее положение дел и предложим возможные пути решения.