Raven Software объясняет удаление скинов оружия и ограничение размера отряда в Warzone Black Ops Royale.

Raven Software отреагировала на отзывы игроков относительно нового режима Black Ops Royale в Call of Duty: Warzone. Они объяснили выбор первоначального запуска только с одним размером отряда – команды из четырех игроков в матчах на 100 игроков – и ответили на вопросы об отсутствии скинов для оружия.

Скачиваешь 200Гб патча ради одного скина?

Знаем-знаем. В нашем канале тебя ждут такие же страдальцы, свежие новости о сломанной мете и мемы про кемперов. Заходи, у нас патронов на всех хватит.

Респавн в канале

Raven Software недавно объяснила в X (ранее Twitter), почему некоторые функции были недоступны при запуске Black Ops Royale и чего игроки могут ожидать в ближайшее время. Они хотят, чтобы Black Ops Royale была основной частью Warzone, поэтому они сосредоточены на создании прочного базового геймплея, прежде чем добавлять больше опций и предметов кастомизации.

Почему Black Ops Royale запускается с одним размером отряда

Raven объяснил, что они начинают с одного размера отряда для этого нового опыта. Поскольку это новое направление для них, и у них много возможностей для изучения, они решили начать с размера отряда, который игрокам нравится больше всего в их других игровых режимах.

Прямо сейчас мы сосредотачиваемся на том, что игроки думают об основной игре. Мы получили ваши отзывы и планируем продолжать обсуждение.

Разработчики ответили на вопросы о размерах команд в Black Ops Royale, объяснив своё первоначальное решение ограничить режим командами из четырёх игроков. Однако игроки возразили, что предоставление вариантов команд меньшего размера важно для лучшего общего опыта.

Страница CODMunity, известная публикацией конфигураций оружия для Call of Duty, недавно указала на трудности игры со случайными товарищами по команде. Они объяснили, что у многих игроков нет полной группы друзей для игры, а случайные товарищи по команде часто имеют разные стили игры, не используют голосовой чат или говорят на разных языках (особенно в Европе). Это может быть неприятно, поскольку всегда было трудно, когда надежной команды нет в наличии.

Скины для оружия приостановлены, но не удалены навсегда.

Raven Software объяснила, что создание игрового режима было огромной задачей для многих команд, а добавление таких функций, как пользовательские облики, требует больших усилий по разработке.

Прямо сейчас мы сосредоточены на том, чтобы добиться правильного базового ощущения от игрового процесса. Мы будем продолжать следить за его производительностью и сообщим всем, если планируем добавить такие функции, как скины для оружия в будущем.

На протяжении большей части последних десяти лет Call of Duty уделяла большое внимание выполнению заданий и разблокировке кастомизаций оружия. Из-за этого недавнее решение не сразу выпускать все скины для оружия вызвало неоднозначную реакцию игроков.

HunterTV, контент-креатор для Xen, объяснил, что последние игры Call of Duty делают большой упор на разблокировку косметических предметов и покупку внутриигровых пакетов. Он считает, что игрокам не будет интересно, если они не смогут настроить свое оружие, отметив, что индивидуальное выражение оружия было ключевой особенностью оригинального режима Blackout.

Ещё один разработчик Call of Duty поделился другим мнением, заявив, что они предпочли бы забавный режим Blackout даже без разблокировки камуфляжа, а не плохо реализованный режим только ради получения косметической награды. Они признают, что это мнение непопулярно, но отдают приоритет увлекательному игровому процессу.

Смотрите также

2026-03-11 09:23