Сообщество Call of Duty Реагирует: Можете ли вы поверить в эти цифры дохода?

Реакция на финансовые показатели была окрашена оттенком недоверия, поскольку комментаторы типа Immediatere_Fortune_91 просто добавили свои мысли: «Я не удивлен, я даже думал, что будет еще выше.» Это показывает, что некоторые фанаты инстинктивно оценивают успех франшизы по уровню энтузиазма на запусках и активности мультиплеера. Большинство игроков чувствует глубокую связь с франшизой, уровень их вовлеченности часто зависит от шумихи и социальной динамики вокруг каждого нового релиза. Тем не менее, остается вопрос о методике подсчета этих цифр, поскольку комментаторы вроде VetreeleekYT выражают изумление: «Это миллиард долларов в год. Вау!»

Call of Duty: Warzone — Официальный видео-отчёт о восстановлении Верданска

Познакомьтесь с эксклюзивным за кулисами туром от команды разработчиков Beenox Studios, которая делится своими взглядами на обновлённую карту Верданск для игры Call of Duty: Warzone. Команда рассказывает о процессе переделки карты начиная с её основ, включая высокое качество графики, улучшение производительности и впечатляющие визуальные улучшения благодаря передовым технологиям. Они делятся своим стремлением сохранить ностальгическую сущность … Читать далее

Верданск возвращается с крупными обновлениями

Официально подтверждено во время мероприятия COD Next в августе 2024 года, что популярная карта Верданс вернется в Warzone. Активижн предоставил краткое представление о будущем своего free-to-play проекта без раскрытия конкретных деталей на тот момент. Подтверждено было лишь то, что обновленная версия карты Верданс, запланированная к выпуску в 2025 году, будет основана на оригинальном дизайне Infinity Ward из 2020 года для Modern Warfare (2019). С момента своего первого включения в Warzone эта карта стала ключевым компонентом игры. Тем не менее, за прошедшие четыре года команда Call of Duty объявила о планах провести несколько обновлений и улучшений карты Верданс в 2025 году с целью улучшения опыта игроков.

Ностальгия бьет ключом: почему мы все скучаем по Call of Duty: Black Ops 2

Вкратце, многопользовательская составляющая игры Call of Duty: Black Ops 2 была революционной, предоставляя захватывающий игровой опыт, не похожий на многие современные версии. Карты типа Нукетун и Угон вызвали всплеск адреналина, который АхабРаспутин точно описал как ‘пик COD, и мы тогда этого не осознали’. Эти карты были не просто фоном для сражений; они создавали живую стратегическую среду, заставляющую игроков жаждать следующего раунда. Простота и мощь оружейных комплектов и перков стимулировали эксперименты, качество, которое многие считают утраченным в более новых релизах, где часто преобладает модель ‘плати за победу’ или перегруженные модификации, усложняющие общий процесс игры.

Покоряя хаос: Задачи ветеранов в Call of Duty World at War

В режиме Ветеран игры Call of Duty: World at War выжить не тактика — это доказательство выносливости и решимости. Один геймер отметил, что уничтожение знаменитых четырех зенитных орудий заняло почти четыре часа в утомительном цикле избегания гранат. Это прекрасно иллюстрирует волнующий процесс преодоления задачи, где каждая миссия превращается в продолжительное испытание стойкости и навыков. Словно игроки оказываются втянутыми в безумие, одновременно упрекая разработчиков за создание таких напряженных ситуаций. Те, кто делятся своими военными историями о боли, поту и многочисленных респаунах, развивают молчаливое товарищество. Несмотря на усталые пальцы от быстрого нажимания кнопок и инстинктивного уклонения от взрывов, существует недооцененная связь между теми, кому удается рассказать об этом.

5 обязательных функций, которые должны вернуться в игры Call of Duty

В течение длительного пробега, и с многочисленными знаменитыми студиями, создавающими каждую часть, неудивительно, что в серии Call of Duty со временем наблюдается множество изменений. Некоторые элементы остались постоянными, в то время как другие исчезли в безвестности. Тем не менее, некоторые прошлые функции могут потенциально оживить франшизу, если они вернутся. Вот просто несколько функций из предыдущих игр Call of Duty, которые заслуживают возвращения.

Завоевание испытания: Ветеранские пробеги в Call of Duty: World at War

Многие геймеры находят идею прохождения «World at War» на экспертном уровне захватывающей, но вызывающей трепет. Игрок под ником 12-7_Apocalypse рассказал эпизод, который находит отклик у ветеранов жанра: ‘Часть игры, где нужно нейтрализовать четыре зенитных орудия, заняла поразительные три с половиной часа, уверяю вас. Я потратил больше времени на уклонения от гранат, чем на что-либо еще.’ Это неуклонное напряжение, которое создает игра, привлекает игроков и беспощадно их проверяет, одновременно даря чувство победы. Некоторые могут утверждать, что самым грозным противником в «World at War» является не искусственный интеллект, а скорее лавина гранат, захлестнувшая поле боя.

Необычные карты Call of Duty, которые поразят ваше воображение

В мире «Call of Duty» вас ждут разнообразные поля боя, включая огромные ландшафты Battle Royale и компактные многопользовательские арены. Хотя большинство карт гармонично вписываются в соответствующие игры, есть несколько особенных, выделяющихся своими странностями. С учетом этой мысли хочу поделиться некоторыми из самых необычных карт вселенной Call of Duty.

Кол оф Дьюти: Друзья объединяются и борются с зомби-апокалипсисом!

С точки зрения выживания в условиях апокалипсиса, у игроков Call of Duty имеется богатый арсенал тактик, что видно из комментариев. Так, например, геймер ‘Isa_Matteo’ утверждал: ‘Лучевой пистолет ужасен из-за недостатка патронов. Лучший выбор — это улучшенная M16 вместе с громовым пистолетом.’ Это говорит о том, что некоторые игроки предпочитают практичные и долгосрочно полезные варианты оружия показушным высокотехнологичным приспособлениям. Такое понимание подчеркивает важность сохранения ресурсов в игре, где каждая секунда критически важна. Другие комментарии акцентируют внимание на конкретных картах, например ‘Kinо’, где пользователь ‘Aggressive-Guava3310’ отмечает, что он мог бы дольше выжить, если бы правильно обучал зомби.